В данном посте мы познакомимся с нововведениями в игру Half-Life 2: Episode Two
Транспорт
Внедорожник | Жёлтый двухместный автомобиль, на котором Аликс и Гордон добираются до Белой Рощи |
Противники
Название | Описание | Картинка |
Охотник | Охотник — боевой противопехотный биомеханический робот, управляемый искусственным интеллектом и предназначенный для огневой поддержки боевых подразделений и атаки лёгких наземных целей. Представляет собой небольшую шагающую трёхногую боевую машину. | |
Рабочий муравьиный лев | Рабочий муравьиный лев - другая особь муравьиных львов, появляется в Half-Life 2: Episode Two. В отличие от остальных видов муравьиных львов, рабочие не бросаются на врагов, а стараются держаться в отдалении, так как могут обстреливать врагов едкой кислотой. Они более умны, чем другие виды львов; их бегство от игрока, выглядящее как паника, в действительности может оказаться продуманной ловушкой. Внешне рабочие львы имеют сходство с обычными львами, но их голова больше похожа на муравьиную и от них исходит слабое зеленоватое свечение. | |
Личинки муравьиных львов | Личинки — безвредные для игрока существа. Они очень хрупки и погибают, даже если игрок просто наступит на них (Григгс, один из повстанцев в «Шахте Победы», говорит, что уничтожение или даже приближение к личинкам муравьиных львов сильно злит взрослых особей). При смерти из личинок выдавливаются яркие светящиеся «катышки», обладающие слабым лечебным эффектом. Кроме того, для игрока личинки служат дополнительным источником освещения в темных тоннелях улья муравьиных львов. | |
Солдат ближнего боя | Солдат Альянса, вооружённый дробовиком для ближнего боя. Отличается от других повышенной жизнеспособностью и иной униформой с оранжевыми окулярами в противогазе. | |
Страж гнезда муравьиных львов | Новый вид мирмидонта, отличающийся жёлто-зелёной окраской и отравляющими укусами. Страж гнезда охраняет личинок и преследует игрока во время его путешествия по гнезду в Главе 2; его нельзя убивать, пока вортигонт не добудет личиночный экстракт, так как иначе экстракт будет испорчен (хотя сама его смерть невозможна технически). | |
«Безногий» быстрый зомби | Быстрый зомби, лишившийся нижней части туловища. От обыкновенного безногого зомби отличается повышенной скоростью передвижения. |
Оружие
Устройство Магнуссона | Это оружие представляет собой бомбу-липучку, которая приклеивается к корпусу синтета, после чего одного попадания достаточно, чтобы бомба сдетонировала с силой, достаточной для уничтожения страйдера. Сам Магнуссон ещё не придумал способ, как подбросить бомбу на такую высоту, но гравитационная пушка Гордона Фримена легко позволяет это сделать, что убедительно показано на приведённой Магнуссоном схеме в игре. |
Игровой движок
Кинематографическая физика | Кинематографическая физика позволяет физическим моделям в игре деформироваться свободно, хаотично и непредсказуемо, а не по заранее просчитанной анимации, как это было раньше. То же касается и линий разрушения игровой геометрии, которые ранее должны были быть указаны создателем карты. Примеры действия технологии — разрушающийся после портального вихря мост в начале игры и взрываемые страйдерами дома в Белой Роще. |
Новая система частиц | Новые улучшенные шейдеры версии 3.0, повышающие качество таких эффектов как брызги крови, водный всплеск, искры, огонь, дым, пузырьки под водой и т. п. |
Улучшенное динамическое освещение и затенение | Технология, призванная исправить ошибки старой системы затенения. С её помощью динамические тени должным образом смешиваются с заранее просчитанными статичными и реагируют на изменение освещения (например, при включаемом фонарике). Объекты при такой системе могут отбрасывать несколько мягких теней, поддерживаются самозатенением и могут освещаться или затеняться повершинно. |
Рендеринг ландшафтов и растительности | Такой рендеринг в Episode Two позволил создать большие открытые пространства с густой растительностью, на что ранее движок Source был не способен. |
Многоядерный рендеринг | Данная функция позволяет получать большую производительность игры на многоядерных процессорах.
Размытые движения. |
Размытые движения | В сторону реалистичности эта технология «размывает» изображение перед игроком, когда тот резко меняет обзор своего персонажа (то есть, быстро вертит головой). |